아빠 학교(feat. 육아)/게임? 공부! : 보드게임 활용 학습 8

교육 보드게임 여덟 번째! 마음통하기 게임, 더 마인드!

기대는 0%, 만족은 100% 오늘은 기대하나 없이 시작했지만, 너무 재밌고 유익했던 보드게임을 소개하려고 합니다. 바로 The Mind(더 마인드)입니다.왜 기대를 안했냐고요? 첫번째는 소리없어 진행되는 게임이기 때문이었습니다. 시끌벅적한 맛이 없는 경우 아이들이 흥미롭게 참여하기가 어려울 거라 생각했어요.하지만 웬걸~ 침묵속에 터져나오는 탄식과 일그러지는 아들이 표정과 소리없는 아우성이란 ㅎㅎ 두번째는 이 게임이 협력 게임이기 때문이었습니다. 개인적으로 협력게임을 좋아합니다. 하지만 '반디도'처럼 협력게임은 재미요소는 비교적 약한 경우가 많습니다. 하지만 이 게임은 흥미로움까지 갖추고 있더군요. 1. 게임 목표모든 플레이어는 하나의 팀을 이루어 함께 게임에 도전합니다. 각 레벨마다 모든 카드가 오름차..

교육 보드게임7! 귀여운 케릭터들과 함께하는 순발력 게임! 유령대소동

1. 유령대소동 오늘은 쉽고 가볍게 할 수 있는 '유령 대소동'이라는 게임을 소개하려 합니다. 2-3분 정도 배우면 바로 게임을 시작할 수 있습니다. 7살 정도면 충분히 함께 즐길 수 있고, 약간의 배려만 해준다면 5살 정도만 되어도 함께 즐길 수 있습니다. 이 게임은 흔히 말하는 "순발력 게임"이에요. 게임의 핵심은 플레이어가 빠르게 올바른 물체를 식별하고 잡는 것인데, 규칙이 간단해 모든 연령대가 쉽게 배울 수 있습니다. 모든 플레이어들이 같은 물체를 잡으려는 과정에서 발생하는 긴장감과 웃음은 이 게임의 매력 포인트입니다. 또한 귀엽고 익살스러운 일러스트와 나무로 만들어 고급스러운 블록도 게임의 매력 요소입니다.   아이들과 '유령대소동'을 함께 게임을 진행할 때 어떤 분위기일지는 아래 영상을 참고해..

교육 보드게임⑥ 이야기를 만들자~ 스토리큐브

1. 스토리큐브란?  스토리큐브(Story Cubes) 게임은 창의력과 상상력을 자극하는 간단하고 재미있는 게임입니다. 이 게임은 주로 말하기와 이야기 만들기를 통해 창의적인 사고를 발전시키는 데 사용되죠. 아이들뿐만 아니라 어른들에게도 인기 있습니다. 1. 구성품 스토리 큐브 게임은 그림이 그려진 6면체 주사위 9개로 구성됩니다. 각 주사위의 면에는 다양한 그림이 있습니다. 이 그림들은 특정한 의미를 가지기보다는, 플레이어가 자신의 상상력으로 해석할 수 있도록 설계되었습니다. 주사위 너무 이쁘죠?  2. 게임 목적 이 게임은 경쟁을 기반으로 하지 않고 승리를 목적으로 하지 않아서 독특하고 매력적입니다. 창의적인 사고와 상상력을 키우는 것이 목적이거든요. 이야기를 만드는 과정에서 플레이어는 생각의 흐름..

교육 보드게임⑤ 두 자리수 셈하기~ 벌룬 투 팝(풍선 터뜨리기)

1. 두 자리 수 뺄셈을 어려워 하는 아들  아이가 로보77을 통해 두 자리수 덧셈에는 나름 재미를 느낍니다. 익숙해지기도 했고요. 그러나 뺄셈은 경험할 기회가 잘 없다보니 조금 어려워 하는 경향이 있네요~ 그래서 바로  장만했습니다. 시매쓰의 '벌룬 투 팝'이라는 게임입니다. 운좋게도 g마켓에서 반값 할인까지 딱! 그래서 1만 6000원이었던가? 암튼 저렴하게 구매했어요 박스에도 두 자리 수와 한 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 익히고 암기력과 집중력을 키워 연산력을 높이는 게임이라고 소개되어 있습니다. 사실 이런 원리를 응용한 게임은 꽤 있지만, 제가 이 게임을 선택한 이유는!!! 바로오~  재미입니다~ 정말 재밌어요^^  2. 게임 시작! 풍선을 터뜨리세요.   박스를 개봉하면 헤어밴드 빨강, 노랑, 초록..

교육 보드게임④ 집중력 향상, 시지각 향상 ! 큐비츠

Z 큐비츠는 미국의 유명한 게임 디자이너인 페기 브라운에 의해 탄생한 보드게임입니다. 페기 브라운은 게임&교구 디자인의 오스카상과 같은 TAGIE Awards 게임 디자인 부분에서 수상을 한 저명한 게임디자이너이죠. TAGIE Awards는 그 유명한 젠가를 개발한 Leslie Scott이 설립한 우수 게임 인증 기관이고요. 큐비츠는 문양 카드 80장과 큐브 16개로 이뤄진 4세트(총64큐브) 나무 밭침 4개로 구성됩니다. 그리고 카드가 제시하는 문양을 큐브를 조합해 가장 먼저 완성하면 이기는 게임입니다. 문양을 빨리 완성할 때마다 해당 카드를 획득하고, 마지막에 가장 많은 카드를 획득하는 것이 목표죠. 복잡한 전략보다는 큐브의 논리적인 조합을 완성하는 능력이 더 중요합니다. 이 과정에서 큐브의 배열을 ..

교육 보드게임③ 구구단을 외워라~ 셈셈 테니스

한 동안 아이에게 토도수학을 시켰습니다. 상당히 흥미롭게 잘 만든 앱이어서 아이도 재밌게 또 열심히 했었죠. 하지만 어느 순간 깨달았습니다. 이러한 게임방식의 교육 앱은 '바람직한 어려움'을 일으키지 못해서 궁극적으로는 시간대비 학습효과가 떨어진다는 것을요.  좋은 공부법은 반드시 바람직한 어려움을 동반해야 합니다.(저의 기존글인 뇌과학, 자기주도학습을 만나다 전략편을 참고해 주세요) 그렇지 않으면 뇌를 자극하지 못하여 효과적인 학습으로 이어지지는 못합니다. 첫째는 토도수학을 통해 숫자공부를 재밌게 시작했지만 정답이 너무 즉각적으로 제시되기 때문에 답을 찾기 위해 고민하는 시간을 충분히 갖지 못하고 단순히 정답 맞추는데 연연하는 부작용(?)을 보였습니다. 특히 아직 배우기에 이른 구구단 게임하면서 마구..

교육 보드게임② 수 세기를 가르치고 싶다면! 비트 더 카운트

저는 뇌과학을 공부하면서 놀랐던 것 중 하나가 많은 수리력의 상당 부분이 언어능력에 기반해서 발달한다는 것이었습니다. 대표적인 예가 구구단이죠. 우리가 곱셈을 할 때는 간단한 셈을 하든 복잡한 셈을 하든 그 과정에서 구구단이라는 언어에 기반한 활동을 적극 수행합니다. 이미 수학자들은 수감각이 음소의 인식과 유사하다는 것을 깨닫고 수학교육에 적극 반영해 왔는데 뇌과학으로  유명한 데이비드 수자(David A. Sousa)는 그의 저서 '뇌는 수학을 어떻게 배우는가?'에서 수감각을 기르기 위해 다음과 같은 학습 활동을 강조합니다.  1. 유의미한 사물들과 수를 짝지어라. 2. 점진적으로 수를 사물과 기호로 연결시키기 위해 언어를 사용하라. 3. 수세기 활동을 포함하라. 어린 학생들에게 10까지 세기와 뒤로 ..

교육 보드게임① 한글을 가르치고 싶다면! 보드게임 라온

부모라면 누구나 우리 아이 언제, 어떻게 한글을 가르쳐야 할지 고민합니다. 저는 앞서 뇌과학의 관점에서 조기 언어교육에 대해 설명한 바 있습니다. 다시금 간단히 요약하면 1. 인간은 어리면 어릴수록 언어를 배우는 능력이 탁월하다.2. 특히 인간의 어린 시절 음소 습득 능력이 탁월하다. 하지만 이 능력은 유통기한이 짧습니다. 최근 뇌과학 연구에 따르면 생후 1년 즈음해서 빠르게 사라진다.3, 문법 학습 능력은 소 습득 능력과 다르게 이 능력은 어린 시절 유지되었다가 청소년기 후반(17세 무렵)에 급속히 감소한다.4. 언어 학습은 일찍 시작할수록 더 효율적이고, 더 효과적으로 배울 수 있다. 다만, 모든 것이 이상적인 조건일 때만 그렇다.5. 여기서 이상적인 조건은 언어에 대한 경험적인 환경이다. 모국어에 ..